banner

Блог

Jan 30, 2024

Справочник по мировому рынку игрушек: анализ по типу продукта, по возрасту, каналу сбыта, по региону, по стране: понимание рынка и прогноз

Управляющее резюме. Azoth Analytics выпустила исследовательский отчет под названием «Справочник мировых рынков игрушек (издание 2023 г.)», в котором представлен полный анализ мирового рынка игрушек с точки зрения сегментации рынка по типам продуктов (игры и головоломки, игрушки для младенцев и дошкольников, игрушки-конструкторы, Куклы и аксессуары, игрушки для улицы и спорта, другие виды продукции), возрастная группа (0–8 лет, 8–15 лет, 15 лет и старше) и по каналам сбыта (электронная коммерция, супермаркеты, традиционные магазины, другие каналы сбыта) .

Нью-Йорк, 2 июня 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com объявляет о выпуске отчета «Справочник мировых рынков игрушек: анализ по типу продукта, по возрасту, каналу сбыта, по регионам, по странам: рыночная информация и прогноз». - https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNW Рынок был проанализирован за исторический период 2018-2022 годов, расчетный 2023 год и прогнозируемый период 2024-2028 годов. В отчете о мировом рынке игрушек есть был проанализирован по стоимости (в миллионах долларов США) на глобальном уровне для четырех регионов и 20 стран. Исследование носит глобальный характер и охватывает детальный анализ рынка в Северной и Южной Америке (США, Канада, Бразилия, Мексика, остальные страны Америки), Европе (Германия, Великобритания, Франция, Италия, Нидерланды, Испания, остальная Европа), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Австралия, Сингапур и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона), а также Ближний Восток и Африка (ССАГПЗ, Северная Африка, Израиль, Южная Африка и остальные страны Ближнего Востока и Африки). Кроме того, в исследовательском отчете представлены данные, включая размер рынка, годовой рост и анализ потенциала, конкурентное исследование игроков рынка, инвестиционные возможности и прогноз спроса. В исследовании также рассматриваются показатели роста рынка, ограничения, риски спроса и предложения и другие важные статистические данные, а также полная оценка текущих и будущих рыночных тенденций, которые имеют отношение к эволюции рынка. В течение прогнозируемого периода с 2024 г. Ожидается, что к 2028 году мировой рынок игрушек будет расширяться в среднем на 6,10%. Индустрия игрушек всегда была динамичным и постоянно развивающимся сектором, постоянно адаптирующимся к меняющимся потребительским предпочтениям, технологическим достижениям и социальным сдвигам. В последние годы на рынке игрушек произошли значительные трансформации, вызванные цифровыми инновациями, экологическим сознанием и ростом образовательных игр. Ожидается, что к концу 2028 года мировой рынок игрушек достигнет 152,41 миллиарда долларов США по сравнению со 109,25 миллиарда долларов США в 2022 году благодаря тому, что родители и педагоги все больше признают ценность игры как жизненно важного инструмента для когнитивного, социального и эмоционального развития детей. В результате приобрели популярность развивающие игрушки, сочетающие в себе обучение и развлечение. Игрушки, наборы для программирования и конструкторы STEM (наука, технология, инженерия и математика) развивают навыки решения проблем, критическое мышление и творческие способности, готовя детей к будущей карьере в мире, ориентированном на технологии. Рост рынка игрушек связан с растущей ролью продаж игрушек через интернет-магазины и веб-сайты электронной коммерции, где онлайн-покупатели могут быстро и легко сравнивать цены на игрушки по широкому выбору каналов продаж. Amazon, Target, Walmart и другие интернет-магазины конкурируют разными способами, пытаясь убедить покупателей игрушек покупать на своих сайтах. Лицензирование и расширение бренда открывают новые возможности для брендов игрушек и игр, чтобы извлечь выгоду из существующего капитала бренда и привлечь новые потоки доходов. Благодаря лицензированию бренды получают возможность находить новых клиентов, выходить на новые географические территории и осваивать новые категории розничной торговли. Компании по производству игрушек ищут продажу или лицензию на игрушки и комических персонажей, а также их адаптацию в кинофильмах, телевизионных программах, театральных постановках и других развлекательных объектах, а также соглашения о распространении продукции. Бренды игрушек, которые работают с индустрией развлечений, также демонстрируют рост. в рыночной доле. Компания по производству игрушек LEGO — один из наиболее убедительных примеров игрушечного бренда, добившегося успеха в индустрии развлечений. Возьмем, к примеру, кассовые сборы «Лего-фильма» в размере более 400 миллионов долларов США. LEGO также сотрудничает с такими гигантами франшизы, как «Холодное сердце», «Звездные войны», «Гарри Поттер», «Человек-паук» и «Бэтмен», а также многими другими. LEGO также предлагает, казалось бы, бесконечный выбор продуктов для родителей, совместимых почти со всеми крупными детскими фильмами. Хотя не у каждого бренда есть такой бюджет, как у LEGO, это не исключает возможности менее финансируемых брендов игрушек использовать возможности в индустрии развлечений. Другие варианты, такие как размещение продуктов в фильмах или реклама в кинотеатрах, могут помочь брендам привлечь внимание. В этом исследовании представлена ​​конкурентная среда в индустрии игрушек и представлены ведущие игроки, такие как Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd. ., Playmobil, MGA Entertainment и другие. Профилирование компании включает в себя важную информацию, такую ​​как обзор бизнеса, продуктов и услуг, ключевые финансовые показатели, а также последние события и разработки. В целом, в отчете представлен подробный обзор мирового рынка игрушек, который поможет отраслевым консультантам, существующим игрокам, ищущим возможности расширения, новым игрокам, ищущим возможности, и другим заинтересованным сторонам в согласовании своих рыночно-ориентированных стратегий с текущими и ожидаемыми будущими тенденциями. Объем отчета: • В отчете анализируется рынок игрушек по стоимости (в миллиардах долларов США) за исторический период 2018–2022 годов, расчетный 2023 год и прогнозируемый период 2024–2028 годов. • В отчете анализируется рынок четырех регионов и 20 стран, включающих Америку (США, Канаду, Бразилию, Мексику, остальные страны Америки), Европу (Германию, Великобританию, Францию, Италию, Нидерланды, Испанию, остальную Европу), Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индию, Японию, Южную Америку). Корея, Австралия, Сингапур и остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона), а также Ближний Восток и Африка (ССАГПЗ, Северная Африка, Израиль, Южная Африка и остальные страны Ближнего Востока и Африки). • В отчете анализируется рынок игрушек по типам продуктов (игры и Пазлы, игрушки для младенцев и дошкольников, конструкторы, куклы и аксессуары, игрушки для улицы и спорта, другие виды продукции). • В отчете анализируется рынок игрушек по возрастам (0–8 лет, 8–15 лет, 15 лет и старше). • В отчете анализируется рынок игрушек по каналам сбыта (электронная коммерция, супермаркеты, традиционные магазины, другие каналы сбыта). • Ключевые идеи отчета были представлены в рамках SWOT-анализа и анализа пяти сил Портера. Кроме того, привлекательность рынка была представлена ​​по регионам, типам продуктов, возрасту и каналам сбыта. • Кроме того, в отчете проанализированы основные возможности, тенденции, движущие силы и проблемы отрасли. • В отчете отслеживается конкурентные разработки, стратегии, слияния и поглощения, а также разработка новых продуктов. В отчете анализируются компании Lego Group, Mattel Inc., Hasbro Inc., Bandai Namco Holding, Spin Master Ltd., Horst Brandstatter Group, MGA Entertainment, Horst Brandstätter Group, Vtech Holding Limited, Sega Sammy Holdings Limited, Melissa and Doug. LLC.Читать полный отчет: https://www.reportlinker.com/p06464891/?utm_source=GNWAbout ReportlinkerReportLinker — это отмеченное наградами решение для исследования рынка. Reportlinker находит и систематизирует последние отраслевые данные, чтобы вы могли получить все необходимые исследования рынка — мгновенно и в одном месте.__________________________

ДЕЛИТЬСЯ